Pit Lane Tycoon is a single-player idle game. It has no accounts, no logins and no servers of its own.
The short version. Your game progress lives on your device and nowhere else. The game does not ask who you are and has no way to find out. Versions that show ads use Google AdMob, which reads an advertising identifier — and on iOS it does so only if you allow it.
Pit Lane Tycoon is made and published by an individual developer, Mateusz Czechowski (Poland). For anything in this policy, write to pitlanetycoon@proton.me.
Your team name, livery, purchases, championship results and every other piece of progress are written to a file inside the app's own storage on your device. That file is never uploaded anywhere by the game. Deleting the app deletes it.
The game also keeps a local playtest log — session counts, time played, first-occurrence timestamps — used to tune difficulty. It is stored the same way, on your device, and is never transmitted.
At launch the game fetches a small public JSON file with balancing constants (prices, growth rates, thresholds) from GitHub Pages. This is a plain file download. No identifier, no account, no game state is sent with the request; the request carries only what any web request carries, such as your IP address, which GitHub processes as the host of that file.
In-app purchases are handled entirely by Apple. Payment details never reach the game, and the developer never sees your card, address or Apple Account. The game only learns which products you own, from Apple's on-device receipt.
This section applies to versions of the game that show ads.
Ads are served by Google AdMob. To select and measure them, Google may process your device's advertising identifier, coarse location derived from your IP address, and information about how you interact with ads. Google acts as an independent controller for that processing; see Google's privacy policy and how Google uses data from apps that use its services.
Two consents govern this, and either one can shut it off:
Rewarded ads are always optional. Nothing in the game is locked behind watching one, and refusing any of the above never removes content or slows your progress.
The game is not directed at children under 13, and it does not knowingly collect data from them. If you believe a child has provided data through the game, write to the address above and it will be removed.
Under the GDPR you may request access to, correction of or erasure of personal data concerning you, object to processing, and lodge a complaint with a supervisory authority (in Poland: Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych). Because the game holds no data that identifies you, most such requests concerning the developer will simply be answered with confirmation that nothing is held. Requests about advertising data go to Google, using the links above.
If this policy changes, the date at the top changes with it, and the previous versions remain in this page's public history on GitHub.
Pit Lane Tycoon to gra idle dla jednego gracza. Nie ma kont, logowania ani własnych serwerów.
Wersja krótka. Postęp w grze leży na twoim urządzeniu i nigdzie indziej. Gra nie pyta, kim jesteś, i nie ma jak się tego dowiedzieć. Wersje z reklamami korzystają z Google AdMob, który odczytuje identyfikator reklamowy — a na iOS robi to wyłącznie za twoją zgodą.
Grę tworzy i wydaje osoba fizyczna, Mateusz Czechowski (Polska). W sprawach z tej polityki pisz na pitlanetycoon@proton.me.
Nazwa zespołu, malowanie, zakupy, wyniki mistrzostw i cały pozostały postęp trafiają do pliku w pamięci aplikacji na twoim urządzeniu. Gra nigdy nigdzie go nie wysyła. Usunięcie aplikacji usuwa ten plik.
Gra prowadzi też lokalny dziennik playtestu — liczbę sesji, czas gry, momenty pierwszych zdarzeń — służący do strojenia trudności. Leży tak samo, na urządzeniu, i nie jest nigdzie przesyłany.
Przy starcie gra pobiera niewielki publiczny plik JSON ze stałymi balansu (ceny, tempo wzrostu, progi) z GitHub Pages. To zwykłe pobranie pliku. Nie idzie z nim żaden identyfikator, żadne konto ani stan gry; zapytanie niesie tylko to, co każde zapytanie sieciowe, czyli m.in. adres IP, przetwarzany przez GitHub jako hosta tego pliku.
Zakupy w aplikacji obsługuje w całości Apple. Dane płatnicze nigdy nie docierają do gry, a autor nie widzi twojej karty, adresu ani konta Apple. Gra dowiaduje się wyłącznie tego, które produkty posiadasz, z pokwitowania Apple zapisanego na urządzeniu.
Ta sekcja dotyczy wersji gry, które wyświetlają reklamy.
Reklamy dostarcza Google AdMob. Aby je dobrać i zmierzyć, Google może przetwarzać identyfikator reklamowy urządzenia, przybliżoną lokalizację wyliczoną z adresu IP oraz informacje o tym, jak reagujesz na reklamy. Google występuje w tym zakresie jako niezależny administrator; zobacz politykę prywatności Google i opis wykorzystania danych z aplikacji korzystających z usług Google.
Rządzą tym dwie zgody i każda z nich wystarczy, żeby to wyłączyć:
Reklamy z nagrodą są zawsze dobrowolne. Żadna treść gry nie jest za nimi zamknięta, a odmowa którejkolwiek z powyższych zgód niczego nie odbiera ani nie spowalnia.
Gra nie jest kierowana do dzieci poniżej 13. roku życia i nie zbiera świadomie ich danych. Jeśli sądzisz, że dziecko przekazało dane przez grę, napisz na adres powyżej — zostaną usunięte.
Na podstawie RODO możesz żądać dostępu do dotyczących cię danych osobowych, ich sprostowania lub usunięcia, wnieść sprzeciw wobec przetwarzania oraz złożyć skargę do organu nadzorczego (w Polsce: Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych). Ponieważ gra nie przechowuje danych, które by cię identyfikowały, większość takich żądań wobec autora zakończy się potwierdzeniem, że nic nie jest przechowywane. Żądania dotyczące danych reklamowych kieruj do Google, korzystając z odnośników powyżej.
Jeśli ta polityka się zmieni, zmieni się razem z nią data na górze, a poprzednie wersje zostaną w publicznej historii tej strony na GitHubie.